【第2部最終話】ドラえもんのび太のパンデミック:クトゥルフの呼び声

クトゥルフ神話
この記事は約7分で読めます。
スポンサーリンク

ドラえもんのび太のパンデミック:クトゥルフの呼び声 ドラよのび太よ永遠に

ターン7 ドラえもんのターン④

ドラえもん
ドラえもん

インスマスからバスで、一気にキングスポートに行くよ。ぼくの今いるインスマス手がかりカードを捨てて、キングスポートの森までひとっ飛び。邪教の信徒を蹴散らして、のび太くんを待つね。

のび太くんと比べて少し地味なドラえもんのターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:キングスポート ダンウィッチ

ドラえもんの手札:ダダ キ

引いた召喚カード:キングスポートの森(ショゴス)インスマスの工場

ターン8 のび太くんのターン④

のび太
のび太

おまたせ、ドラえもん。次のドラえもんのターンでキングスポート手がかりカードを渡せるよ。

ドラえもん
ドラえもん

あ、うん。…はやかったね。

のび太くんターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:アーカム キングスポート

のび太くんの手札:キキ 

引いた召喚カード:アーカムの公園、アーカムの警察署

ターン9 ドラえもんのターン⑤

ドラえもん
ドラえもん

やることは決まってるもんね。ぼくもサクサクいくよのび太くん。

ドラえもんのターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:インスマス 邪悪の胎動

邪悪の胎動?

邪悪の胎動!!!

ドラえもん
ドラえもん

え…!あ、え、と、とにかく、正気度ロールを

のび太
のび太

ド、ドラえもん!!!!!あ!!!

のび太
のび太

アザトース!?…邪教の信徒の総数が減っちゃうんだね。どんどんこの街の邪教の信徒を追い払わないと。

少し分かり辛い要素かつ、物語的にはメタ的でどういう状況のイメージなのかわからないですが、ボードゲーム的にはけっこうこまる要素。敗北条件のひとつに、邪教の信徒をおくべきときに置けない、というものがあるので、その総数が3体も減るというのは結構やばい。ですが、今回は結構余裕があり、サプライの邪教の信徒は15→12になる程度の被害でした。

さらに、ショゴスキングスポートの劇場に出現!ただでは終わらせてくれない感じになってきました。

ドラえもん
ドラえもん

!|”~#=$%)&(’

のび太
のび太

一気に状況が悪くなっちゃった…ショゴスも現れるし…。もしぼくも狂気になったらゲームオーバーになっちゃう。そしたらこのマンガが終わっちゃうじゃないか!?

ドラえもんが一気に狂気に陥ってしまいました。大冒険においてドラえもんが壊れるのは定石ですが、このクトゥルフな世界でも…!そして、のび太くんがときにメタなセリフを言うのもあるあるです。

ドラえもんのターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:インスマス 邪悪の胎動

ドラえもん(狂気)の手札:ダダダ キキ(イ)※インスマスは手札上限のため、廃棄

引いた召喚カード:アーカムの公園インスマスの廃品集積場

ターン10 のび太くんのターン⑤

のび太
のび太

…ドラえもんが狂気に陥っているなら、もうぼくが狂気に陥るわけにはいかない。ドラえもん、どうか無事でいてくれよ。

のび太
のび太

ぼくは、こんなときだからこそ、冷静に、最善を尽くさなくちゃいけないんだ…。ドラえもん、無事でいてくれよ。

のび太くんターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:ダンウィッチ キングスポート

のび太くんの手札:イ 

引いた召喚カード:ダンウィッチの古びた宿屋(ショゴス)、ダンウィッチの古びた製粉所

ターン11 ドラえもんのターン⑥

ドラえもん
ドラえもん

”#%$&’(|~…(ふういん…げーと)

ドラえもん
ドラえもん

ゲート!封印!!!!!!!!!!!

のび太
のび太

ド、ドラえもーん!!!

ドラえもん
ドラえもん

…ん、はっ。あ、のび太くんじゃないか。もう宿題はやったかい?

のび太
のび太

ドラえもん!!よかった、正気に戻ったんだね!!

狂気状態だったドラえもんは、キングスポートゲートを封印したことで、付近の協力者に助けられ、ダンウィッチの教会に運び込まれて治療を受けました。ですが、ドラえもんにはその記憶はありません。付近の協力者は、邪教の信徒に目をつけられることを恐れ、姿を隠す必要があったのです。

狂気状態を治療するには

狂気状態の探索者のいずれかがゲートを封印したなら、狂気状態の探索者はすぐに教会か病院(それぞれのプレイヤーの選択)のどちらかに輸送されます。プレイヤーは、それぞれの探索者カードを正気状態の面にし、正気度を初期値(4)まで回復し、特殊能力および行動回数を回復します。この結果、回復直後、それぞれのターンで追加1回の行動を獲得します。

ドラえもん
ドラえもん

どうしたの、のび太くんそんな涙なんか流しちゃって。あ、そうだあとはダンウィッチを封印するだけだね。のび太くんが持ってる手がかりカードをぼくにちょうだいよ。

のび太
のび太

うん!

ドラえもんはのび太くんの方に近づくため、ダンウィッチのカフェに移動し、ターン終了です。

 

ドラえもんのターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:ダンウィッチ アーカム

ドラえもん(狂気)の手札:ダダダ ダ

引いた召喚カード:アーカムの警察署キングスポートの大ホール(ショゴス)

ターン12 のび太くんのターン⑥

のび太
のび太

もう、何があっても大丈夫だよ、ドラえもん。このままダンウィッチを封印させよう。

のび太
のび太

つぎのドラえもんのターンで、いよいよ終わりだね。

ドラえもん
ドラえもん

うん、長いようで短かったね。

のび太くんターン終了後の処理は以下の通り。

引いたプレイヤーカード:邪悪の胎動 アーカム

のび太くんの手札:キ 

引いた召喚カード:ダンウィッチの古びた宿屋(ショゴス)、インスマスの廃品集積場

邪悪の胎動の効果は以下の通り。

のび太くんの正気度 -1(3→2)

覚醒したオールド・ワン イグ

ショゴスの出現場所 インスマスのドック

ドラえもん
ドラえもん

ほんとう、のび太くんには驚かされたよ。出会ったころじゃ考えられないくらい。

のび太
のび太

へへーん、だてにいろんなところに冒険してないもん。白亜紀や宇宙、海底に絵本の中、いろんなところで大冒険をしてきたんだもん。クトゥルフの世界だって訳ないって。

ターン13 ドラえもんのターン⑦

ドラえもん
ドラえもん

まったく、調子が良いんだから。のび太くん、手がかりカードをちょうだい。

のび太
のび太

うん。でも、今回けっこうぼく活躍したから、そんぐらい言ったっていいと思うんだけどなあ。

ドラえもん
ドラえもん

うふふふ。ほら、ゲートを封印させるよ。

ドラえもん
ドラえもん

これで、もう大丈夫。

のび太
のび太

うん、これでこの街に平和が訪れるね。

のび太
のび太

はぁー、ぼくなんかおなかすいちゃった。

ドラえもん
ドラえもん

うふふふ、ご飯の時間にあわせて帰ろうか。

めでたし、めでたし。

 

と、いうことでゲームクリア!

二人の冒険はいかがでしたでしょうか。けっこう、順調に進めることができました。次回、もしかしたら違うボードゲームのレビューをお送り出来ればと思っています。次回もお楽しみに。

コメント